这是我游戏生涯中最特别的一款游戏(抑篇)

去年暑假,我沉迷了一款叫《灵魂面甲》的游戏,说白了,就是一款抓奴隶的游戏——当然,游戏本身为了某种正确,称之为“族人”。

玩《灵魂面甲》,整个暑假,我基本在社交网络上消失。后来还成为我有一搭没一搭时不时打开玩玩的游戏。我其实一直在等它正式1.0版的发布,毕竟这个EA版,我早已全成就。

我甚至可以在友人馒头大师探索一个地宫找不到路径的求助下,立刻杀入游戏,干净利落地录制了一段怎么找路并获得最终宝物的视频给他做保姆级攻略教学。

在等待面甲的过程中,我久仰《方舟生存》这个IP的大名,就尝试了一下。

初探的结果是:

而两个多月后的今天,真香定律出现:

这个暑假,我又在社交网络上消失了。

至于灵魂面甲,我怀疑我的篝火已然熄灭,建筑大概全烂了吧。

方舟生存,分为两个版本。《进化》是虚幻4打造的,如果算上EA版本,已经超过了十年。《飞升》是虚幻5打造的,主体和《进化》大同小异,主要进行了所谓的画质改善,故而又被称为方舟1.5版。至于真正的方舟2.0版,大概会属于“有生之年”的范畴。

我主玩进化。在最近一次重大事故中,尝试了一下飞升。但还是退回到了进化,道理其实蛮简单的:我对画质的要求其实不高,但我很喜欢摆弄mod(模组)。飞升的模组比进化是一个数量级的减少。

之所以我称之为“游戏生涯中最特别的一款游戏”,就是因为它的缺点是如此突出,突出到不少玩家都会破防摔键盘,而我也在被坑的情况下,居然依然认定这是我玩过的最好的游戏。

在上海那段史无前例的日子里,我在某款游戏上氪了巨资,但我从来没后悔过,因为我很感谢这款氪金游戏让我心情平复。然而,当我沉浸在方舟之后,我后悔了。花钱买开心这种事儿,几百块能解决的,我居然用了这么重的氪金?

本篇先谈缺点,做一些劝退工作,也做一些所谓先抑后扬。

方舟是一款开放式生存建设游戏。所谓开放式,就是地图的任何一个地方,你都可以去,当然准备不足而冻死热死或者被野生动物干死,这也是自己的事儿。游戏有任务,但不存在必须先解决a才能解决b。所谓生存,就是开局你只有一条裤衩(女性角色还多一个抹胸),后续一切都得靠自己来。所谓建设,就是攒资源、造东西、拉队伍。方舟的拉队伍,就是培养你的古生物大军,以驯服恐龙为主。

开放式生存建设,是游戏中的一个品类,被称之为SOC(Survival Open-world Construction/Crafting),腾讯最近在大力推行这个概念。老实讲,就t家那个《荒野起源》,我真心希望腾讯还是离这个品类远点。t家要是做方舟这种训龙游戏,怕是会把恐龙做成卡牌吧。

我是SOC的重度玩家,除了灵魂面甲外,我还玩过雾锁王国、无人深空、英灵神殿、夜族崛起。小小碰过柯南、幻兽、夜莺、帝国神话等等。

而方舟,是我玩过的新手指引最差的一个游戏。

SOC通常会让玩家开局时有三大著名灵魂拷问:我是谁、我在哪里、我要干什么。但对于一个SOC不陌生的玩家而言,这不算什么。开局撸树捡石头,搓一身衣服搞一些镐头斧子,再去生个火烤肉吃而不饿死,是完全不用教的。人物升级以加点成长并学习更多技能,也是题中之义。

但接下来,就是要抓捕驯服各种野生动物了。有没有玩家,在第一张地图孤岛时,去驯服过渡渡鸟?有没有玩家,试图去驯服三角龙被撞死,驯服天地双偷结果死活追不上,驯服双脊龙结果被一口浓痰吐得满屏变绿?

方舟不仅是新手指引差,确切地说,是指引差。

我第一次接触空调,以为是用来调整自己居住环境的——结果它是用来孵蛋的!我见过一个游戏主播在孤岛地图玩命攒了大量资源做出一台工业研磨机,结果发现不知道能用来干嘛——它大概在主线地图中只有灭绝抢空投才有大用吧!工业大锅、酒桶,多少玩家最后只能搁在半高的水管之上,酒桶也就罢了,巨大的大锅居然凌空放置在一根细细的水管上,这个家怎么看怎么出戏。而方舟的各种建筑物,大部分都是放下只能在十来秒内捡起,否则就只能拆毁并损失部分资源。

在没有使用S+模组之前,这个游戏我最头疼的就是拉水管、拉电线,家里永远是那么烂糟糟的烂污工程项目。

我是玩到很后来才知道,我长期当成个宝的优质生肉仅在驯服期喂养有用。这个超级易烂又特别占背包格子的玩意儿,连给自家生物吃都回不了血。各种饲料,也只是做驯服,而不是平时喂养。

这游戏里谁特么告诉过你?

至于打地基造房子,到今天我没搞明白过方舟本体的建筑逻辑到底是什么。没有建筑优化模组,我大概至今不会建房子。而即便如此,我也是很后来才学会先放一个梯子,再切k视角去对齐各种工具台。至于那个用来微调的q键,不怕各位笑话,我从来没搭出过一个整整齐齐没有缝隙的温室房——事实上,我后来几乎不搭温室,而是靠游戏倍率设置。请注意,k键q键还能这样用,我是看b站看来的。

拆毁温室的声效倒是极其逼真,就是那种敲碎玻璃的声音,逼真的建议你不要连续拆毁,要么还是关了游戏声效再去拆吧。

指引差,还是可以靠B站来解决。

但是bug多,就。。。。。。

这就是方舟进化玩家群里是人都知道的“弹白框”。不少玩家认定方舟十年,早已是屎山代码。

白框有时候其实和你的硬件有关系,配置普通的电脑,弹白框基本属于内存溢出。但有时候不是。

7月16日,游戏开发商在玩家社区里发布了一封道歉信,为新dlc《Aquatica》(中文叫夏日海洋)所引发的混乱公开道歉。这可能是方舟十年里最大的一次事故,而且发生在十周年发布新dlc之际,可以史称方舟7.16周年庆大危机。

这十年,方舟生存的进化版连官服都已经关闭了,开发商似乎全部资源都集中在飞升版上。居然十周年还不跳票地为进化版单独做了一个dlc(当然,是收费的),我深感开发商确实初心是想哄老玩家开心。但这次大混乱妥妥的打脸,我估计不杀几个程序员祭天大约莫子是过不去的。

这个dlc发布,使得你的游戏本体也会迎来一次颇为耗时的大更新,然后,你再进入游戏,就会发现,只要加载过任一模组,就弹白框,游戏崩溃。

而dlc本身,更是bug多到令人发指。我虽然已经买下,但没有玩过。反正直至今天,开发商依然还在每日修复公告上说又修复了什么什么bug。

你确实完全不能理解,这个dlc和本体大更新之前,贵司就没人玩过一下下的么?

从危机公关的角度看,7.16这封道歉信,确实写得不怎么样。我想幸好是个小众事故,没上热搜,不然不知道多少自媒体出来要教人做公关。但你得承认一件事,自那天之后,几乎每天,开发商都会发布一个帖子,汇报修复进度,隔三差五还会弄个工作室成员出来直播和大家交流,并考虑到中国玩家时差,直播后转录为视频。

他们回滚了一个版本,使得玩家依然可以使用模组。所以,在我第二张图的界面里,有个preAquatica的字样。我确实不知道《夏日海洋》是不是能畅玩了,游戏新本体所谓修复了大量模组报错的bug是不是真大量了。反正这个回顾版本,对我来说,基本已经够了。

而本节所附白框,不是dlc混乱导致的,是我今天自己弹的白框,应该和我昨儿强训了一只450级的洞穴生物有关,自作孽不怨他人。不过神奇的事是,我明明在玩维京岛这张地图,但白框里貌似错误都发生在迷失岛这张图。我还没开玩迷失岛呐。

前文里,我一直在使用“游戏开发商”这个称谓,其实并不是我不知道它究竟是谁。

一手打造方舟这款游戏的开发商,通配符工作室(Studio Wildcard)于13年成立,15年被蜗牛游戏(Snail Games)收购。蜗牛作为母公司,提供资金支持、全球发行(如Steam/主机平台代理)及战略规划,同时参与部分衍生作品开发,比如如《方舟:大逃杀》——这是一款完全不值得浪费时间和金钱的游戏。

所以在7.16大混乱的时候,有些人会说,这次麻烦是蜗牛造成的,新dlc通配符没参与。

我不清楚通配符和蜗牛之间,到底有些什么故事。我也不想很标签地去认定,资本祸害了一个IP。毕竟,15年蜗牛就收购了通配符,而这十年来,方舟那些闪光的地方,依然星光熠熠,徇烂夺目。

方舟有安卓手游版,我没玩过,但看过一些游戏视频。强烈建议,但凡有个pc,这种割韭菜的手游碰都不要碰。

自从深陷steam单机买断后,我确实鄙视手游。

最后说一句,SOC游戏是不适合工作牛马玩的,所以我无论灵魂面甲还是方舟生存,都不推荐任何一个职场中人玩——我倒是把馒头带入了面甲的坑,以至于他感慨过:

还这样感慨过:

在他展示了其实在我一个重度玩家眼里很平常的建家时,考虑到是他,我还这样惊叹过(其实大半夜建房子对我来说就是日常):

SOC就一个字:肝。

但这不是它的缺点。或者这么说,任何一款不肝的SOC,都不是好SOC。

—— 首发 扯氮集 ——

关于阿里内网万字长文的絮絮叨叨

0 我去年暑假沉迷了一款叫灵魂面甲的游戏,今年暑假怕是要沉迷方舟进化。打6.5日我结课进入“暑假”以来,已经花费了183个小时。所以,本号更新频次断崖式下降。方舟这款17年就上线的游戏,两个字:好玩!

1 阿里内网万字长文,各种群多有讨论。我再怎么沉迷游戏,也看到了,还被人问怎么看。四个字:不以为然。有点输出欲望,但又沉迷游戏,所以就用这个刘韧体絮叨两句。

2 我看到一个腾讯家的老员工(何大人)写了篇东西,很有意思。文眼是这一句,马老师:朕知道了,该干嘛干嘛去。没把我给笑死。

3 不过我倒是对何大人对价值观不屑一顾(他称之为恶臭执念)的立场不是很赞同。是不是恶臭,见仁见智。但要说是执念,也未必。价值观是有用的,见第四点。

4 老祖宗的智慧仓库里,我一直认为,法家的一些玩意儿,特别适合公司。因为法家很大程度上是为所谓秦制服务的,外儒内法嘛(价值观就是外儒)。公司这个东西,讲到底是有且需要final decision maker的。至少也是一小撮人组成的总裁办决定一切。法家特别讲效率,公司也特别需要效率。法家特别讲可操作,公司也特别需要可操作。而儒家讲大义名分,套用到公司里,这个叫“系统正义”。

5 用法家的一些观点一套,就可以知道这篇文章长归长,但真得也就很一般,没啥写作效率的纯儒生作品。除了作者对阿里的感情外,其余不足道。

6 诸葛亮当年上出师表,请陛下亲贤臣远小人。如果就这么点话,也就是老生空谈,阿斗看了估计会一脸懵逼:相父的话对是对,但倒是告诉朕一下,怎么区分啊?诸葛丞相转手就开列贤臣名单,喏,那谁谁谁,可堪大用。很有操作性,很法家。

7 所以那个什么野狗白兔的,啰啰嗦嗦了一大段,其实啥都没讲。张三会认为这个是野狗那个是白兔,李四却认为另外这个是野狗另外那个是白兔。但张李嘴巴上谁都不说,看到作者发了一通也不明说的空谈,就共鸣了:对对对,小人就是多,公司都坏小人手上了,贤臣都不受重用。感慨就是这么来的,但实际上张三李四,想的完全不是一拨人。

8 这篇万字长文相当多的地方都有这些不指名道姓的骂街。张三李四当然会看得很爽:骂的好!但就是经不起细琢磨。因为这些骂街全是空话大话,什么人都可以把自己的不满套进去:本文作者好睿智啊好有洞察啊好特么嘴替啊!还不是有一种读完我也很睿智很洞察的feel。

9 此文比较实的地方是,开列了一堆收购后不怎么滴的清单。大多是比较有名的败仗。夷陵之战打败了,不需要多大的智慧就都明白的事儿。问题在这里,为啥会打败了呢?好像归咎于缺乏长期主义精神。我个人非常不喜欢这四个字。毕竟古话说,不到长城非好汉,但也有说不见棺材不落泪。怎么说都对,长期主义就是个框,毫无可操作性。

10 然后说内部创新,说大多失败了。这不很正常。你去看看市场上多少公司,都成了尸山血海,而不是尸山血海杀出来。有一说一,阿里还能折腾出这点还算可圈可点的内部创新业务,不能说很牛逼吧,但至少你也不能说这公司创新乏力。你还指望一家公司真能做到剑不出鞘出鞘必见血,然后拔剑四顾独孤求败么?喜欢武侠小说也不是这么个喜欢法。

11  最后开列七大药方,没几条是可操作的,哦,要求职级公开是可操作的,但当初从公开到不公开,嘿嘿嘿,未必没了道理。至于什么砍掉三分之一部门没有任何影响,听上去很数字化很可操作吧?这让我想起很多年前(生成式ai还没出炉),有个ai会议请我们基金派个人去发言。我当时对这行很陌生,不想接招。我们那个创始合伙人对我说,去,上台就这么说90%的ai公司都是要死的,保证显得你特别犀利——我真是特么大悟,混了那么多年场子,我咋没意识到。

12 认识个职场老登,人幽幽提了一句:“确实这篇文章没啥杀伤力,过去就过去了。除非马老师想借题发挥。” 这个阴谋论脑洞开得好啊!

13 我以前写过这么段话,我就搬过来不改了:

一个企业的成功 其实也就是在正确的时间点由几个正确的人正确地做对了几件关键的事情。这里有核心高层主观上的眼光格局,也有客观上的趋势运气(后者可能更偏重一些)。可以这么说,100件事里做错搞砸 95 件都没啥大不了的。魔鬼从来不在细节里,而在轻重里。

但站在组织里的大多数牛马立场上,就看到了完全不一样的场景。因为 95 件事都是一塌糊涂,偏偏自己大概率做的全是这些事。就很容易升起一种草台感:什么傻逼企业。

牛马们的槽点满满就是这么来的。你如果偏向于人民史观,就很容易觉得迟早药丸。你如果偏向于英雄史观,真的,操不着这心。你就是跟着走,跟狼吃肉还是跟狗吃屎,大概率也是趋势运气。

—— 首发  扯氮集 ——