Slider Image 1 Content
暑假即将结束前的日常娱乐心得
很正常的个人日常娱乐,不要想歪。
说两个娱乐项目:打游戏和看剧。
一
先说游戏心得。
我沉迷一款乌克兰人——是的,你没看错,乌克兰人,还是乌克兰的犹太人——开发的游戏已经十个月了。这个游戏名字叫《突袭 暗影传说》,又肝又氪,巨坑,总想爬出来,但总找不到替代品。
前阵子,网易代理的暗黑不朽终于千呼万唤始出来。作为一个中老年男人,暗黑肯定是生命中的记忆,冲着怀旧也会去玩玩。
第一个问题是:手机屏上的这种rpg,对我来说太小了,何况还是个暗黑风,真心有点看不清画面。当然,这不是不能解决。比如投屏到电脑屏外加摇杆——事实上,我的确这么做了。
第二个问题就是游戏机制问题了。很明显,它在玩命鼓动你社交。因为颇有些日常任务,都是要组队的。
我的朋友,也是经常把我拖入又肝又氪型巨坑的游戏损友馒头大师认为,暗黑破坏神一直走的就是一种孤独感,这么强行让你抱团游戏,其骨子里的画风变了。
二
我最近还尝试了一款游戏,《黎明之海》。画面的确也就那么回事,但剧情玩法又让我这种中老年男人想起了当年的大航海时代。
但同样的问题:玩命鼓动你社交。日常任务也有必须组队完成的。
有些组队,实在配不到人,系统倒是会派发几个机器人账户,无非就是要等五分钟。但有些组队,没有真人配对,任务是不可能启动起来的。
这种玩法,实在是很鸡肋。新服刚开,玩家汹涌,配对倒也快。过了一阵子,尝鲜者离去,配对就越来越慢。
其实这是一个死循环。因为每天任务都是重复的。本来玩个几天,新鲜感就过了,的确会有玩家离去。坚持下来的则会因为配对时间越来越长,就越来越多弃坑。弃的越多,就配对时间越来越长。
作为一个普通玩家,我实在搞不懂,这样强行社交组队,有啥子意义。
不得不说,前两年我沉迷很久的三国战略,那种社交才是运营方不推也会强势存在的——毕竟要组队抱团以盟为单元,互相攻打。
游戏里的强行社交,真是特么一种顽疾。
三
最近还在跟一部国产刑侦剧:《罚罪》。主题是打黑除恶、破网灭伞。看到第十二集。
我打游戏的时候会看剧,但的确不太看太烧脑的剧,不然没法分心去打游戏。所以《罚罪》你要问我给多少分,过得去就行。
但有些细节,还是很让我感慨。
比如这个剧里当官的,从省厅副厅长到地方副市长到当地副局长,就全是副的,为了解释为啥正的没有,都给了常务副+主持日常工作的位置。
这就是中国和政治生态但凡有点关联的文化作品创作的真实背景。
你要说这么设计会影响剧情吗?当然也不大会影响你编故事。但你要说条条框框多到会不会影响创作力,呵呵,见山见水吧。
四
罚罪里还有一个细节,我不知道同样看剧的朋友们注意到了没。
故事发生地是一个叫昌武的城市。这个城市当然是虚构的。城市有一个机场,还是通国际航班的国际空港。国际航班是能降澳洲飞来的长途双通道大飞机的那种,可不是边境城市有时候会有的所谓国际空港。
剧中角色从澳洲飞回,机舱广播说,我们还有两小时就降落昌武了。角色还在飞机上和人发微信,所以飞机肯定不是最后半小时降落过程中。就是这么个场景,剧中人说,看昌武的夜色,不比澳大利亚差呢。
我说这么多,想表明的结论就是:从这些情况看,昌武应该是一个大城市,而且真心不是普通的大——飞机两小时才到的情况下,你就能看到城市夜景,这城市怕是超级城市中的超级城市。
但事实上,剧中通过角色台词,明确告诉了你:昌武是一个小城市,人口几十万而已。
这种人口量级,县域级别吧?
五
县级市能不能有机场呢?有朋友认为,也可以有。比如武夷山就有机场。
但这种拥有机场的县级市,肯定是旅游业为主的城市,毕竟想要招揽游客。
昌武不是旅游城市。这个打黑剧中的打黑对象,一个披着企业集团皮的黑社会,是靠什么发家的呢?采矿。后来又涉足房地产业、娱乐业等,甚至海鲜业也想插一脚,但就是没有旅游业。这家企业又被常务副市长视为本地龙头企业,对本地GDP影响重大。所以,昌武是一个资源型城市的定位。
于是,问题就来了。各种情节渲染,都会让你以为发生在很大的超级城市的故事。但又要时不时提醒你,这是一个小地方,这是一个小地方,这是一个小地方。
有意思吧?
个中微妙,就不说破了。
但更有意思的地方是,
这个黑帮团伙,一父三子(另有一子是好人,一开局就领了盒饭),姓赵
哈哈哈哈哈哈哈哈
六
现实剧吧,有一个当下发生的大事,都在拼命想辙绕过。
那就是三年的疫情。
这个剧也不例外。
剧中交代,男主15年警校毕业,已经干了三年多警察了。你掐指一算,呵呵,还是2020年前呐。故而角色从澳洲归来,下了飞机就直接出机场回家了。
但剧中有些画面还是露了馅:路面上分明有人戴着口罩。
而且,角色们为了隐藏行踪,动不动就拿出一个口罩戴上,现实的我看着倒也毫无违和感。
我就好奇一个事:老是让事儿发生在2020年前,啥时候是个头呢?
七
中国人的影视剧啊,你要说没啥创意吧,也未必。总会抖点小机灵给你瞅瞅,但的确很肤浅,不高级的玩梗。
要说有啥创意吧,嘿嘿嘿
主创人员真心挺不容易的。
—— 首发 扯氮集 ——
短视频平台上与不实信息的博弈
一
可以说,不实信息和人类的诞生如影随形。这和我们天生就爱八卦有关,赫拉利在《人类简史》中给出了有趣的一段论证。
本来限于传播技术,流言蜚语也好,道听途说也好,传播的速度和广度也是有限的。web2.0带来的ugc,使得这些内容借助跨越时空的互联网,出现在信息世界中。
时至今日,这类信息与传播,在短视频上,找到了它们的栖息地。
这和短视频这种媒介形式有关。
二
视频的信息密度其实并不高,花五分钟看一个视频,和花五分钟看一篇文章,获得的信息量天差地别。在传统媒体时代,就有电视的深度栏目只是冠以深度两个字罢了的说法。
更何况是以短为特点的短视频——为了适应短这个字,大量短视频中的事实、论断,是很难给出太多的出处以及逻辑推演的。
视频的第二个特点在于难搜索的封闭态。相信很多人都有这样的经历:看到一个视频,对其内容将信将疑,但查证起来又显得麻烦,于是看完了事。毕竟,不像文章那样,特定文字简单选中就可以很容易直达搜索引擎了。
第三个问题在于,相当多的短视频诉诸的是情绪——也就是所谓要看得爽。比如,相信很多人都有在看一个短视频的时候听到那种所谓很燃的BGM。若干年前,我还是一个two steps from hell的粉丝,实在这两年短视频太喜欢用他家的BGM,生生地把我给脱粉了。
调动情绪本身是一个中性行为,并没有什么对错。但如果只是为了调动情绪,罔顾其它,当然就会陷到不择手段地进行虚假人设、散布谣言中去。
信息本身密度低、受众不易搜索查证、生产者过于追求情绪调动,这三个特点,使得在短视频领域中,不实信息的治理,成为相当棘手的问题。
三
所谓造谣动动嘴,辟谣跑断腿这句俗话,其实说了两个方面。
短视频平台抖音在最近的治理不实信息开放日活动中,提到的两个三角形,在我看来,就是对应了这两个方面。
第一道是不实信息的生产,这可以视为一种信息源头。但由于海量的ugc,未必每一则不实信息都能得到“辟谣跑断腿”的待遇:不是所有的信息都可以得到大范围传播,包括不实信息。
第二道才进入不实信息的传播,一部分信息由于符合传播的规律而得到大范围的传播,这个时候才会有所谓辟谣跑断腿的境况。
抖音认为,不实信息越传播越容易被治理,这话从治理两个字角度去理解,也有几分道理。毕竟传播得很广,就很容易被发现,也更容易被证伪,当然也就容易采取诸如删帖封号的措施。
短视频平台努力于不实信息生产出来后处于传播早期的这个环节,是有它道理的。不掐断源头一旦蔓延开来,虽可亡羊补牢,但终究是主体责任践行得不够。
四
站在平台角度,头疼的难点也在这里:信息传播前期,平台鉴定实与不实,有那么点孤掌难鸣的感觉。
比如,有些不实信息的源头,来自于另外一个内容平台,在该平台上得到了鉴定,一些用户出于有意无意的原因,将此信息搬迁至本平台。
再比如,有些信息还有待官方证实或证伪,而官方这个动作可能会滞后一段时间。在这个真空期,平台想要靠自己,是有些吃力的。
在知识传播这个领域,相当多的所谓科普信息,未必就真那么科(kao)普(pu),但由于涉及到某个具体专业,平台运营人员可能隔行如隔山,难以下手。
抖音提出的七个步骤(预警分析验真标记辟谣拦截提示)中,第三步其实是最难的环节。
于是,抖音提出了“愿与大家一起共建不实信息治理平台”的愿景,呼吁各方一起合作。
五
我的看法其实和亚当斯密所说的“我们能穿到衣服和吃到面包,并不是因为裁缝和面包师好心”如出一辙。
这个事要尽可能地调动起积极性,说穿了,也就是有利可图。纯靠爱心发电,最终总是走入运动式的结局。
我在抖音上关注了一个讲三国的号,号主另辟蹊径,喜欢从门阀士族的角度去分析彼时各派势力的分分合合。忽一日,他先是节选了一段别个号讲“曹操和蔡文姬有爱情”的内容,然后开始痛加驳斥逐段打脸:从各自生辰(蔡文姬是要推算的)看两个人几无可能、曹操赎蔡文姬的原因到底是什么、蔡文姬的赎金是按照奴隶价格计算而非什么王妃价格计算的,等等。
事实上,内容生产领域里,有两种内容是蛮受欢迎的,其一为解释,为什么会这样;其二为纠正,你以前认为的,都是错的。尤其是后者,在吸引受众持续注意下去这个行为上,屡试不爽。
抖音花了不少力气在辟谣专区、辟谣号和辟谣视频的建设上。按照开放日他们的表示,抖音与百多家媒体合作成立辟谣团,推出了三百多条辟谣视频,总计播放量5000万。不过也许可以下更大力气鼓励就本议题有发言资格的视频生产者介入到验真环节——并不是只是告诉平台真伪,而是应该把知道的真伪自行制作视频,并予以流量扶持。视频生产者忽然制作一条打脸某些信息的视频,未必得不到受众的青睐。
归根到底,要激发对抗不实信息的原动力,而不是纯指望爱心。
六
最后想多啰嗦一句。
传谣信谣这个事吧,不敢说很大程度上,但可以说某些时候,和一个人的立场有关。
—— 首发 扯氮集 ——