这是一个隐喻

这篇文章:

1、可能你会觉得有点没头没脑:你是不是在凡尔赛?

2、但懂的都懂

3、本文讲述,并无虚构,如有雷同,绝非巧合。

我算是一个互联网圈的KOL,大大小小的厂,里面高高低低的人,倒是颇认识一些。

既然算是一个KOL,自然彼此都客客气气。尤其是我这人虽然外表上看着张牙舞爪,但其实和我打过交道的人(包括学生),都会知道,我是一个特别好说话的人。

作为一个互联网圈中的KOL,有些事是有些方便的。

我经常会碰到正在使用的互联网产品,碰到bug,或者是体验不好。

有时候,我会直接找该厂的小伙伴,让ta帮忙找到具体产品线的人,帮我解决一下。

但这里有个前提,那就是我大致上知道,找什么人是有用的——也就是说,我大致知道这个产品在那个厂里,算是哪条线或哪个大的业务群的。

如果我并不知道这个产品归属哪里,我就不晓得是不是能针对性地找对人。于是我的法子是:

朋友圈大呼小叫起来。

这类操作,我真算是个积年。就我简单回忆,包括不限于:

——某内容客户端字号忽然小得看不见

——某云盘空间我的存储忽然全不见了

——某云文档忽然不给我登录了

——某外卖快递过来的生馄饨明显不新鲜

——某邮箱一种特别奇怪的安全策略(这个事我是真想写一写,活脱脱这个时代的写照)

等等

在票圈长篇大论、大呼小叫过之后,的确会有该厂的小伙伴和我联系:魏老师,这个事我帮你拉个对接的同学,看看怎么搞?又或者,魏老师,这事包我身上了。

找得到对的人,bug就会很快被修复。或者,的确是我自己使用不当,只是没自己没发现而已。

总而言之,大多数问题,都会得到解决。

就算解决不了——比如那个特别奇怪的邮箱安全策略,但别人诚意十足,我还能怎么样呢?

当然是:很自觉地把前面的喊话给删掉了。

你们看,我这不到现在也没写那个奇葩的安全策略到底是啥。

上周,我又有产品出了问题。

一通操作猛如虎,解决了。

和父母说起这个事,他们问:那如果你不认识人,怎么办?

还能咋办?

疯狂打那个客服电话吧,或许你会碰到所谓智(zhi)能(zhang)坐席,或许你会听到要排队三个小时,又或许对方回答你:不,是你的问题,你自己不当操作,好好查查。

你看懂了吗?

—— 首发 扯氮集 ——

自来水推荐一款游戏

前日和一个朋友聊天,人说在股市里亏惨了,说了一个量级数字。

我开启了嘲讽模式。

您这一大笔银子,如果是在游戏里氪掉,就是大r中的大r,任哪个游戏,官方都会拼了命地跪舔。

我还听说一个故事,倒不是在游戏里氪掉,而是在某网文平台又付费又打赏。某日这哥们感觉对接自己的客服说话语气过于平等,于是跑论坛里痛骂一顿,并要求平台发帖道歉——您猜怎么着?平台照做。您这笔亏损,可比这哥们花销得多。

但您非要玩股票,得,谁跪舔您?您可不就是一盘韭菜,再无其他。

所以,打游戏吧!

向各位推荐一款游戏,玩了有两个月吧,体验相当可以。

游戏名叫《环形战争》,画风走的是中世纪暗黑骑士风,剧情故事则是魔戒那种套路:骑士、兽人、精灵、魔法师、天空骑兵(别说这类角色有点阿凡达的味儿)之类一应俱全。

类型是战棋类。

如果对中世纪暗黑骑士风的战棋类游戏不感兴趣,底下文字,的确也不用看了。

制作方IndraSoft并非大公司,以前出品的游戏有一款叫《拉结尔》,走的是硬核路线。《环形战争》的美术,还是有些。。。哈哈哈哈,摸鱼的:

(左图是拉结尔的弓箭手,右图是环形战争的弓箭手)

推荐的环形战争的理由有以下这么几个:

其一,氪度比较自由。零氪微氪也能玩,重要的游戏货币“龙鳞”我这两月就没怎么缺过,所以照样可以拿到游戏中实力最强的列席佣兵,而实力最弱的老练级佣兵,也不是废物,可以往精英、大师、传奇这种等级一路合上去。但你想壕氪,也有壕氪的空间。列席或者传奇佣兵依然有很大的提升空间:不断地升华、聚念,可是一笔大银子。至于铭文、藏品,那就更是大坑。

所以,想做大R让官方跪舔你,也是可以的。

其二,肝度也很自由。游戏最重要肝的资源来源于体力,随着等级上升,每日体力上限不等(我现在是148),你还可以最多买两次体力,合计100。在比较忙的日子里,可以把这些体力全部换成你需要的某个资源点的钥匙,在想肝的日子里,就玩命去肝你囤着的钥匙。

说白了,就是体力这个最重要的资源,是可以让你自由地在你能肝的日子里去消耗的。这就构成了肝度自由。

氪度肝度能自由的原因无他,因为它其实是一个单机游戏。

虽然是手游,但我不建议你用手机玩,小屏幕下密密麻麻的指令、数据容易看花眼。最好使用平板,想用电脑也行。有win系统上的客户端。

但除了两个竞技场,这个游戏是很孤独的。连个公屏喊话都没有,更遑论什么工会、战团。而竞技场,也不是实时对战,只是对方摆了几个佣兵在那里用自动算法和你对抗。竞技场如何摆烂式嫖分,我相信如果你游戏多年,窍门应该门清。

这个游戏好玩吗?

贵在要动些脑子。

每次作战,你只能上阵四名佣兵(据说后期可以上六个,我还没玩到)。上谁不上谁,大有讲究,因为游戏里兵种互相克制不是一句空话,弓箭手一发干趴,换兽人上就是啃皮。摆在哪个位置,也大有讲究,因为每个佣兵的移动空格数量不一。谁先出手,用什么技能出手,更是讲究。

第一天上手,你就能碰到一个叫佣兵训练场和一个叫加尔多书库的地方。在这两处,你能充分理解,第一回合用什么技能出手,可以事关一次作战的输赢。

抽卡游戏很容易陷入数值游戏中,比拼的就是数值和数值背后的练度。这个游戏当然也讲数值,但上哪个佣兵、摆哪个位置、用什么技能,就不完全是数值的事。

所以,很适合抽着烟喝着咖啡,慢慢琢磨。拼死拼活过不去的关,说不定改一改佣兵,切一切位置,换一换技能,就轻松趟过。

前些日子,向一位朋友推荐了这款游戏。

他玩了几天,告诉我他卸载了。

卸载的理由是这样的:

—— 首发 扯氮集 ——

最后说一句:这游戏,挣不到什么钱。