如果你喜欢中国历史的话 这个作者的书值得拿起来

向各位自来水推荐一位历史写作者:刘勃

过年如果你没啥事,不妨拿起来看看,大多都有电子版。他著作不少,请自行豆瓣按图索骥。

数年前,我偶然发现一个公号:不是东西刘老师。

这个号彼时不算太懒,大约摸子一个礼拜一篇总是有的,主题都是围绕中国古代史。而且是纯聊历史,并没有什么借古讽今之意——以我这种深文周纳起来,可能水平比阅评组还高的人,都没读出点什么额外意思来。

他的写法很轻松,也很有意思,偶尔会插入一些时下里流行的梗,但绝无硬插之感。

他让我想起一个人:熊逸。

熟悉我的老读者都知道,我是很铁的熊逸粉。只要书上印着熊逸两个字,这本书我就一定看过——有些书甚至不止一遍。我甚至还看过几本据传是熊逸写的,但作者名起了另外笔名的。

我开始顺号摸瓜,找到了这个叫刘勃的人出的书。

我现在可以说,只要书上印着刘勃两个字,这本书我就一定看过了——哦, 不对,还差一本。刘勃新近出了一本讲世说新语的《世说俗谈》,我还在等电子版。

后来我打听到,刘勃是某所大学的教师,但有可能不是历史系的而是中文系的。这个大学不甚有名,不算什么特别牛的学府。但我这里非常不矫情地说一句,中国这类大学,颇有一些其实很不卷。闲散的老师自可以闲散,压力并不大。而且,藏龙卧虎,未必就没有真人才。

我觉得刘勃就算其中一个。

我从来没见过他,但隐约总觉得他有点颜回的气质。倒不是说他儒教学得炉火纯青,而是说他一箪食一瓢饮,就可以怡然自得于他自己的世界中了。

不过从他字里行间来看,刘勃和熊逸还是有所区别的:刘勃的确有些受儒教影响的味儿,间或会冒出点悲天悯人的尾巴。而熊逸,尤其是还没上得到开课做着隐士的熊逸,这种味儿是很淡的。

看熊逸的文字,是能感觉出这人经历过些什么的,所以很有些玩世不恭。尤其在《我们为什么离正义越来越远》一书中,看上去题目特别宏大特别严肃特别意义感十足,但实则跳脱文字,东一榔头西一棒子,还死活就没自己的结论。这种范儿,我真是爱到极致。

刘勃则主要是讲故事。讲故事讲得非常有趣。不过在他的《两晋:风流总被雨打风吹去》一书中,他也开始规模化讲道理——虽然,我得承认,我并不认同他的道理。主要是封建or郡县那个部分,那个部分的道理,我觉得张宏杰比他说得好。

但这不妨碍我喜欢这人写的东西。

后来,刘勃在得到上开了一门课。

我自觉属于我引荐有功。因为我曾和脱不花提过这人,建议他们去接触之。脱不花当时并没有表示:哦,我们已经开始接触了。

刘勃的课名叫《刘勃的国学课》,世说新语这部分已经讲完,现在正在讲唐传奇。如果说世说新语不算太冷门的话,讲唐传奇小说的,那真是见得少——也许我孤陋寡闻了。

得到上的课程,大部分都是本人亮声——熊逸是个例外。熊逸课程的声音,并不是他自己的——一般也就中规中矩。但刘勃却不是。我觉得这哥们不是在讲课,是在讲评书吧。

于是脱不花告诉我:这人相声社团的,真评书票友。

我在得到花了不少钱,一般的做法都是要等课结才会去听,最多就是攒个十来节一气听下来。但刘勃的课,我是真追,出一讲听一讲。

刘勃也好,熊逸也好,都是意思大于意义的人。

不是说他们不求意义。熊逸现在和以前有很大不同了,讲起资治通鉴来,往企业管理学上引的频率越来越高。我自己个人是不耐烦这种的,但也完全可以理解。走个神跳过就算。

刘勃也会写点立心立命开太平的字儿,但确实篇幅有限。主体还是两个字:好玩。

这人是真真鬼精灵得紧。

但愿未来能见上一回,当面表达我的仰慕之情,如滔滔江水连绵不绝。

—— 首发 扯氮集 ——

自来水推荐一款游戏

前日和一个朋友聊天,人说在股市里亏惨了,说了一个量级数字。

我开启了嘲讽模式。

您这一大笔银子,如果是在游戏里氪掉,就是大r中的大r,任哪个游戏,官方都会拼了命地跪舔。

我还听说一个故事,倒不是在游戏里氪掉,而是在某网文平台又付费又打赏。某日这哥们感觉对接自己的客服说话语气过于平等,于是跑论坛里痛骂一顿,并要求平台发帖道歉——您猜怎么着?平台照做。您这笔亏损,可比这哥们花销得多。

但您非要玩股票,得,谁跪舔您?您可不就是一盘韭菜,再无其他。

所以,打游戏吧!

向各位推荐一款游戏,玩了有两个月吧,体验相当可以。

游戏名叫《环形战争》,画风走的是中世纪暗黑骑士风,剧情故事则是魔戒那种套路:骑士、兽人、精灵、魔法师、天空骑兵(别说这类角色有点阿凡达的味儿)之类一应俱全。

类型是战棋类。

如果对中世纪暗黑骑士风的战棋类游戏不感兴趣,底下文字,的确也不用看了。

制作方IndraSoft并非大公司,以前出品的游戏有一款叫《拉结尔》,走的是硬核路线。《环形战争》的美术,还是有些。。。哈哈哈哈,摸鱼的:

(左图是拉结尔的弓箭手,右图是环形战争的弓箭手)

推荐的环形战争的理由有以下这么几个:

其一,氪度比较自由。零氪微氪也能玩,重要的游戏货币“龙鳞”我这两月就没怎么缺过,所以照样可以拿到游戏中实力最强的列席佣兵,而实力最弱的老练级佣兵,也不是废物,可以往精英、大师、传奇这种等级一路合上去。但你想壕氪,也有壕氪的空间。列席或者传奇佣兵依然有很大的提升空间:不断地升华、聚念,可是一笔大银子。至于铭文、藏品,那就更是大坑。

所以,想做大R让官方跪舔你,也是可以的。

其二,肝度也很自由。游戏最重要肝的资源来源于体力,随着等级上升,每日体力上限不等(我现在是148),你还可以最多买两次体力,合计100。在比较忙的日子里,可以把这些体力全部换成你需要的某个资源点的钥匙,在想肝的日子里,就玩命去肝你囤着的钥匙。

说白了,就是体力这个最重要的资源,是可以让你自由地在你能肝的日子里去消耗的。这就构成了肝度自由。

氪度肝度能自由的原因无他,因为它其实是一个单机游戏。

虽然是手游,但我不建议你用手机玩,小屏幕下密密麻麻的指令、数据容易看花眼。最好使用平板,想用电脑也行。有win系统上的客户端。

但除了两个竞技场,这个游戏是很孤独的。连个公屏喊话都没有,更遑论什么工会、战团。而竞技场,也不是实时对战,只是对方摆了几个佣兵在那里用自动算法和你对抗。竞技场如何摆烂式嫖分,我相信如果你游戏多年,窍门应该门清。

这个游戏好玩吗?

贵在要动些脑子。

每次作战,你只能上阵四名佣兵(据说后期可以上六个,我还没玩到)。上谁不上谁,大有讲究,因为游戏里兵种互相克制不是一句空话,弓箭手一发干趴,换兽人上就是啃皮。摆在哪个位置,也大有讲究,因为每个佣兵的移动空格数量不一。谁先出手,用什么技能出手,更是讲究。

第一天上手,你就能碰到一个叫佣兵训练场和一个叫加尔多书库的地方。在这两处,你能充分理解,第一回合用什么技能出手,可以事关一次作战的输赢。

抽卡游戏很容易陷入数值游戏中,比拼的就是数值和数值背后的练度。这个游戏当然也讲数值,但上哪个佣兵、摆哪个位置、用什么技能,就不完全是数值的事。

所以,很适合抽着烟喝着咖啡,慢慢琢磨。拼死拼活过不去的关,说不定改一改佣兵,切一切位置,换一换技能,就轻松趟过。

前些日子,向一位朋友推荐了这款游戏。

他玩了几天,告诉我他卸载了。

卸载的理由是这样的:

—— 首发 扯氮集 ——

最后说一句:这游戏,挣不到什么钱。