从互联网+到全真互联

腾讯发明了一个新概念:全真互联,据说是马化腾2020年在企业内刊上首次提出。

在最近与埃森哲联合发布的《全真互联白皮书》中,它的定义是这样的:全真互联是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的一系列技术集合与数实融合创新模式。

我还蛮佩服这个概念的发明的,因为这个词有一种价值判断在。

盘点一下这两年火爆的几个数字经济的新名词:

比如说web3,除了代表它是一种相对web1、web2的进阶,并没有什么价值判断。

再比如说元宇宙,甚至还有一种再造一个全新宇宙与我们现实这个宇宙脱离的感觉。

至于NFT,那更是三个字母而已。相当多嘴上挂着NFT的人,连其代表的三个单词,都未必说得出来。

但全真互联就不同。从字面上看,“真”当然是一个好字,“全”又是中国文化一向推崇的。全真互联,倒是和腾讯的“科技向善”这种价值判断,遥相呼应。

苹果的库克一向对“元宇宙”不大以为然,反而对AR情有独钟。就在数日前,他再次重申了这样的观点:普通人是很难理解元宇宙的,但AR将影响一切。

全真互联网有那么点异曲同工:它更强调真,而不是在虚拟世界中构建出另一个宇宙。

在创投圈,有一句半开玩笑半当真的话:VR是2C的,AR是2B的。

开玩笑的地方在于,这话略显绝对和夸张。但当真的原因则在于,VR是提升体验——消费者总是把体验看得很重。而AR则服务于提升效率——企业总是效率第一的。而全真互联强调的则是多端,不局限于AR/VR,企业和用户可以使用多种终端去交互。最终追求企业效率和用户体验双提升。

腾讯相信全真互联的核心是视频/孪生、远程交互等技术。当这些技术实现跨越式发展,行业才会有质变,企业才能真的实现降本增效。

如果细看这几年的腾讯财报,就会发现,这艘硕大的船,正在缓缓地转向2B端。

15年3月的全国两会,马化腾以人大代表的身份提交了《关于以“互联网+”为驱动,推进我国经济社会创新发展的建议》的议案,这应该是互联网行业的企业领袖里,首次使用这个词。这个概念后来被官方认可,出现在政府工作报告中。

互联网+更多是一个2B的概念——对于C端而言,主要是提升用户体验,没办法做什么互联网+——它的实质就是腾讯用自己的产品技术给其他行业带去数字化助力,并在输出时找到新的增长空间。

这几年,标志着腾讯2B向努力的“金融科技及企业服务收入”,在总收入盘子中的占比逐步在提高:

但这还不够。腾讯的梦想绝不会仅仅满足于1/3收入落在2B向上。它要做的事是,从消费互联网向产业互联网全面进军。

在我看来,从源流上讲,全真互联是顺着“互联网+”这个词下来的。它是实施“互联网+”战略的具体方(zhua)法(shou)。

去年,在腾讯的全球数字生态大会上,我见到了“远程操控矿卡”的演示模型,这是一个相当标准的数实融合的例子,只是我当时并不知道腾讯内部已经开始讨论全真互联这四个字。

在真实的矿区场景,颠簸多尘中奔跑着多台无人驾驶的运输车。而在另一端,一个舒适的封闭区域,一个安全员盯着面前的一排屏幕,时刻准备着对这些车进行安全干预。

这是腾讯云5G远控产品的一个具体场景应用。

鄂尔多斯的某个年产超过800万吨的大型煤矿已经开始使用这种技术。

对于一个煤矿而言,因为区域封闭、路径固定、车速较慢等原因,自动驾驶需要的等级在L2即可。但由于是远程操控,画面的传输时延倒成了一个必须攻克的难点。腾讯的TRTC(腾讯云实时音视频)技术结合5G网络,将时延从500ms左右降低到100-120ms间,基本解决了这一问题。

除了实时音视频技术,数字孪生也是全真互联网必不可少的一项核心技术。

数字孪生早期被视为“信息镜像模型”(Information Mirroring Model),一种对于现实世界的数字化映射。后来则索性称为“信息-物理系统”Cyber-Physical System(CPS),从单向映射走向交互融合。CPS是先进制造业的核心支撑技术,对于提升效率降低成本,作用巨大。

无疑,这对于中国这样的制造业大国,也意义深远。

腾讯与宝钢股份合作,基于后者的1580热轧厂等生产场景,探索建设“全真互联数字工厂”:一个全真全景还原的、全息3D裸眼效果的“数字工厂”,帮助工程师在数字世界更好地管理物理世界的产线和设备。

有意思的是,这类数字孪生,腾讯游戏是重要的技术支撑者。这个项目的相关合作方有:宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云。

从互联网+,到产业互联网,再到全真互联,腾讯抛出了一个又一个名词,同时也越来越下沉。

高大上的新概念背后,是大量存在有效需求的场景,需要高效解决的实际问题。

这符合腾讯的气质:腔调是要摆的,实操也是要务的。

—— 首发 扯氮集 ——

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